剑圣传奇中,抛开BUG不谈,最受玩家诟病的就是塔、龙和肉山了。新区的玩家打不死,老区的玩家瞬秒,尤其是推塔,网速稍微卡点,或是手稍微慢点,一晚上就白等了,啥也打不着。
为此,本人想出一个简单易行的办法:不管是塔、龙还是肉山,只要是10分钟肉杀死或推光,那么下次该BOSS血量自动翻倍(推塔的话,在原有规则基础上,双方的所有塔血量翻倍),如果是超过10分钟才打死BOSS或推光,那下次该BOSS或全部塔血量降低一倍。当然,塔龙肉山的血量应该设一个最低下限,但不设上限,让BOSS血量随玩家成长而血量自动增加,这样玩家才有动力升级卡片。
如果BOSS血量能根据建议进行自动调整,则新区再也不用担心打不死BOSS,老区的玩家也再也不用担心没BOSS打,而官方也再不用头疼新老区BOSS调整问题了。至于为什么建议时间为10分钟,是因为目前系统给每个玩家10次进攻机会,按每次退出重进时间算,一次一分钟基本上足够了,即使有些玩家网络太差,也能保证可以打上几次,不会再白等一晚上。
当然,这个10分钟的时间官方可以进行论证后重新确定,BOSS血量自动调整是按1倍增减还是按其它比例增减,官方也可以自行决定一个合适的比例,但无论如何,这个建议是目前能解决塔龙肉山问题的最好办法了。
希望GM能充分重视问题,采纳本建议。
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